《红色沙漠》DLC未知征途评测:航海潜水与开店恋爱全解析
· 新闻动态《红色沙漠》本体发售至今已过去半年多,帕卫尔大陆庞大的体量与可探索内容曾让业界侧目,开放世界玩法几乎应有尽有;但首发版本层出不穷的优化问题、BUG和别扭交互,也没少折磨玩家。好在制作组Pearl Abyss持续根据反馈推送补丁与更新,前段时间游戏还免费升级到“增强版”,重做了部分表现不佳的主线和任务,如今体验已顺畅许多。即便放到现在,这套兼具动作深度与超大量级探索的开放世界体验,在同类作品里依然很难找到替代。
在修补本体的同时,制作组又以极快速度推出了大型DLC《未知征途》。就这半年来高频更新的架势,看得出制作组对长线运营相当上心。这次DLC主要围绕三个方向补充:补完三位主角故事的主线后日谈、新的海岛地区开拓与潜水探索,以及偏向休闲日常的开店经营、据点建造和恋爱玩法。
三位主角的后日谈:补上本体的遗憾
DLC的新主线相当于本体的“后日谈”,分别从克里夫、翁卡和德米安三位主角的视角,补完了本体内未能讲述和解决的部分问题。三条故事线基本发生在帕卫尔大陆内部,并未与新增的出海内容绑定。
克里夫:重返沙漠腹地
克里夫的篇章给人一种“重新出发”的感觉。玩家会再度经历呼应旅途开始的剧情,例如第一场马提亚斯BOSS战、在酒馆掰手腕、给乞丐金币等等。有意思的是,游戏标题虽叫《红色沙漠》,本篇主线直到通关,玩家几乎都没怎么真正涉足“红色沙漠”区域,这次克里夫剧情后篇终于在沙漠腹地展开新冒险,算是把这个算不上遗憾的遗憾补上了。
在后日谈中,克里夫会前往沙漠北侧“被遗忘的城市”地区调查危机。这片区域常年被浓重沙尘笼罩,玩家位于该剧情区域内时无法在地图上直接查看具体位置,寻路和引导也全部失效,只能依赖风沙里的路标石,顺着石碑光线指向的方位一步步摸索。路途中还有阻碍视线的沙暴、能秒杀玩家的流沙坑,以及安图布拉的伏兵。玩家需要辗转于多个受沙暴影响的村庄,逐步用自己踏出的新道路将孤立的人们连接起来,并在探索尽头挫败“安图布拉”组织酝酿的新阴谋。
翁卡与德米安:机械技术与王国阴谋
翁卡的故事线显露出这个看似莽撞的半兽人粗中有细的另一面。他希望升级自己的装备,便主动前往研究院研习机械技术,然而研究途中出了岔子,意外到达另一个时空的“马罗尼宅邸”,并在那里与主线强敌“孤烟”再度交手。经过这番风波,翁卡如愿升级了装备,还一并解决了沙漠地区的新危机。
与前两位在外奔波打杀的方向不同,唯一女性主角德米安的主线聚焦于德梅尼斯王国的政治阴谋,整体流程更偏向探案与调查。原本是贵族的德米安要在错综复杂的线索中理清王国内部动乱的根源,揪出潜伏在高层内部的叛徒,并最终寻回失踪的德梅尼斯国王。这条故事线虽不如前两条史诗,却很好地补齐了剧情中略显模糊的国家与政治背景细节。
航海与潜水:相当于本体陆地三倍的海域
三位主角的新故事只是可选项,大面积海域探索才是这次DLC的重头戏。制作组一口气放出几乎相当于本体陆地地图三倍大的广阔海域,上面散落着大大小小的海岛,大量新武器装备、战斗挑战和机关解谜都等待玩家发掘。
航海部分的体验颇有《刺客信条:黑旗》的感觉:从造船下水、购买并搭配舰船武器装备,到安排佣兵上船当水手,或是载上一堆商品去其他海港跑商,能想到的航海玩法要素基本都有。航行途中水手们还会唱起好听的船歌,旅途相当惬意。
实际开船时,游戏加入了一些较为拟真的设定:顺风与逆风状态下航行效率有明显差距,不同海域风向常常变化,玩家也可以在地图上直接查看洋流、提前规划航线。海面环境也并不太平,航行途中偶尔会遇到雷雨等恶劣天气,海面下还有能卷入船只的危险旋涡。
除了应付恶劣天气,四处游荡的海盗船也会主动发起攻击。海战部分比较常规,就是不断抛射侧翼和船首的火炮砸向敌人。游戏虽没有专门设计“跳帮战”,但《红色沙漠》玩法非常自由,玩家随时可以一个弹射起步飞到敌船甲板上开打。当一些飞行敌人降落到我方甲板时,船上的佣兵船员也会主动迎击,玩家只需专心掌舵,这帮小弟打起架来很是靠谱。
海面开船开腻了,玩家还能随时来个信仰之跃下船,潜入水中一窥帕卫尔海域下的世界。《未知征途》的所有海面之下都对应设计了海底区域,新增的潜水装备可以增加玩家在水下的呼吸时间,这里还有新的水下生态、可供骑乘的水下坐骑与探索、战斗内容。只不过目前海底虽然空间很大,实际分布的兴趣点却不算多,而且极少有明确的任务引导,全靠玩家自己潜下去摸索发掘,给人的感觉就像《王国之泪》的地底世界那样大而空。
海域部分的全新支线延续了本篇一环扣一环的探索设计。顺着分布在各个未知海域与岛屿上的支线引导一路推进,玩家会连续辗转多个海岛,最终在海面上迎战巨型BOSS“利维坦”。这场战斗的演出场面相当壮观,机械巨兽在海面上游荡,只可惜利维坦被设计成通过解谜即可击败的机制BOSS,如果能和这样的巨物实际展开战斗就更爽了。
不过,海域里部分新任务的引导依然不太理想,经常只提供模糊说明,让玩家自己摸索。好在对于已经通关本体的老玩家来说,这套弱引导机制早已习惯,算不上门槛。再加上眼下玩家社区都在积极开荒探路,大家每天互相交流情报和新玩具,久违的“红沙大学习”感觉又回来了。
开店、建造与恋爱:生活玩法的拓展与局限
在海上开拓和潜水探索之余,这次DLC在偏休闲的生活系玩法上也做出了不小拓展。
首先是新的开店玩法。玩家现在可以接管部分游戏世界中原有的店铺,包括餐厅、裁缝店、木工厂等不同产业,通过装修商铺、上架商品来开门营业。店里的家具和摆设支持自由安置,但玩家自己不能亲自站在店里接待客人,必须派遣手下的灰鬃佣兵来看店。当不同店铺的经营规模达成对应等级后,玩家可以逐步解锁新家具或道具制作书。这套玩法本质上还是派遣佣兵定时收菜,但多少提供了一些参与感。
也是因为这套系统的加入,进入DLC之后,你会明显发现手头的劳动力捉襟见肘:出海当船员要人、据点建造要人、现在连看店营业也得抽调灰鬃佣兵,人力资源相当紧缺。好在DLC新加入了一些可招募的“荣誉灰鬃”,玩家也可以在宴会上招揽好感度足够高的NPC加入团队。
DLC还解锁了多处可装修的据点,完成开局引导的建造任务之后,玩家还能直接拿到一座完整的空城堡用来自由装修,家具商店里也能买到不少新图纸。不过建造系统的自由度其实有限,实际体验基本还是在固定空间里摆放各类预制件家具,无法自定义地形高低或修改建筑材质,离真正的SOC游戏还有很远距离。
至于前瞻中放出后引发玩家极大兴趣的恋爱系统,实际做出来的机制也相当简单。玩家把目标角色的好感度刷到100即可发起表白,之后还能进一步求婚。整个流程没有多少事件可言,包括婚礼也只是一段简短的过场动画。确立关系之后,日常也只能和伴侣完成几个简单的固定动作互动,没有大家想象中更多可拓展的婚后生活,整体更像是一个提供情绪价值的添头。
结语:框架已搭好,等待后续填料
《红色沙漠》DLC《未知征途》更多集中在基础向的玩法框架扩展,新增的系统和内容虽然很多,但实际玩起来多少有些“架子很大、填料不足”的落差。尤其是作为重头戏的出海部分,虽然游戏确实搭起了航海与潜水的玩法框架,但相对帕卫尔大陆丰富的生态和场景,空旷的海域与海底并没能真正撑起本体级别的探索感。
当然,倒不是要求一部DLC真的能提供远超本体级别的探索内容。只是目前它所呈现的内容,更像是在为后续的长线更新提前铺路。只要制作组能延续之前的更新势头,将更多实质性的玩法内容一点点填进这些新舞台里,这个世界还是值得玩家们继续沉浸下去的。